PARTYCRAFT.TV
Der Server mit Zukunft //DEV-BLOG KW38/39-2019 [003]
Jooo! Da sind wir wieder mit dem Development Blog! Dieses mal fassen wir gleich zwei Wochen zusammen, weil
sich einzeln betrachtet nicht sonderlich viel getan hat. Lest unbedingt auch den letzten Eintrag zum Thema
Freebuild Update!
Achtet dieses Mal auf die vielen coolen Schnappschüsse die ich extra die ganze Zeit über für den
Development Blog gemacht habe! Und los gehts!
Und eh, noch eine Kleinigkeit! Seit seiner Skin-OP habe ich den ein oder anderen Schnappschuss von unserem Entwickler iPlexy gemacht. Aber man muss zugeben, dass man mit diesem Skin und dieser Sonnenbrille einfach unnormal cool aussieht. Jetzt gehts aber wirklich los!
Joa .. ein paar Kleinigkeiten. Dies das. Man kennt ihn.
Aber noch etwas in eigener Sache: Wenn ihr
einen Bug abschickt, dann tut uns bitte den gefallen und vergewaltigt nicht den "Absenden"-Button.
Teilweise erhalten wir ein Bug-Ticket an die zwanzig mal, wenn jemand gerade seinen Autismus auf dem
Button auslebt. Ich hoffe ihr versteht was ich meine ;D. Ein Bug, ein Klick, ein Fix. Unser Motto. lol
Nach ausführlicher und reichlicher Analyse sind wir zu dem Entschluss gekommen, dass unser Hunger System
einem irgendwie den Spielspaß nimmt, wenn man stääääändig etwas zu sich nehmen muss. Irgendwie war das
auch alles seltsam und buggy zusammengecoded. Aus diesem Grund
haben wir den Hunger nun nochmal komplett umprogrammiert und sind vorerst ganz zufrieden. Man verliert
nicht mehr so viel Hunger wenn man sich "anstrengt", aber dennoch wird es nicht langweilig.
Mit dem
Einbringen eines eigenen Hunger Systems wollten wir dem Essen mehr Wertschätzung zuschreiben und das
Leben auf PartyCraft etwas aufregender gestalten. Mal sehen wie oft wir an dem System noch schrauben
müssen. ;)
Im Sci-Sca-Scoreboard wurden manchmal Werte nicht korrekt angezeigt bzw. durch ein freundliches <none> ersetzt. :(
Die Formel für die Level-Berechnung war ein wenig fehlerhaft und skalierte falsch. Nun sind alle Fehler behoben. Außerdem werden Monster welche durch einen Spawner entstanden sind mit einem geringeren Level versehen. :)
Wenn man versucht hat auf einem Chunk zu der einem weder gehörte noch wo man Baurechte darauf hat, so
wurde einem im Chat oft ein falscher Chunk-Besitzer oder wieder das freundliche <none>
angezeigt. Jetzt kommt der Nerd-Talk: Bei der Abfrage des Chunk-Owners müssen wir immer einen Chunk
anwählen. In diesem Fall haben wir stets den Chunk angewählt in dem der Spieler, der versucht zu bauen,
sich gerade befindet. Dabei wollen wir eigentlich den Chunk anwählen, in dem der Block platziert oder
abgebaut werden sollte. Versteht ihr? Gut.
PS: Man konnte auf fremden Chunks immer noch Truhen, Öfen
etc. öffnen und Tiere töten! All das ist nun nicht mehr möglich. hihi
Um in das End oder die Nether-Welt zu gelangen braucht ihr nun vorher einen Weltenpass, der euch den Zutritt gestattet. Den Pass könnt ihr bei /Warp HexTech craften.
Und da hat TypicalAndy den als erster Spieler mit dem Endpass auch schon den Enderdrachen getötet. Die End und Nether-Welt werden übrigens einmal in der Woche resetet.
Woooho! Endlich hat die MysteryBox mal ein Update bekommen. Nun gibt es drei Stufen von Schlüsseln: normale, verzauberte und legendäre! Desto besser die Stufe, desto besser ist natürlich auch der Loot den man erhalten kann. Im Prinzip aber, kann man auch mit den normalen MysteryBoxen schon eine Menge geiles Zeug bekommen. Votet um Schlüsselfragmente zu erhalten und euch anschließend daraus einen normalen Schlüssel zu craften! Viel Glück und Spaß beim looten!
Auch wir machen einmal Fehler! Die Regel 8.4 verbot das Platzieren von mehr als einem Spawner in einem
Freebuild-Chunk. Diese Regel wurde nun entfernt.
Um dennoch eine Regelung für eine maximale Anzahl
an Spawnern pro Chunk zu setzen, wurde Regel 8.3 angepasst.
Regel 2.7 wurde hinzugefügt und die
Strafen unter 5.3.2 sind nun anders dargestellt.
Schaut selber unter rules.partycraft.tv.
Long story short .. Man kann nun immer zu seinem Todespunkt mittels /Back zurückgelangen.
Das Plugin mit welchem ihr eure Truhen, Öfen etc. so gesichert habt ist nun nicht mehr da! Stattdessen sichern Plot-System und Chunk-System all euer Hab und Gut automatisch vor Fremdzugriffen. Wir sahen keinen Sinn mehr darin, dass Spieler unnötig viele Befehle eingeben müssen obwohl doch eigentlich ein anderes System das alles schon gesichert hat. cya LWC! Du hast uns gute Dienste geleistet.
Das Auth System verwaltet eure Accounts und dazugehörigen Passwörter. Bei PartyCraft braucht man sein Passwort nur ein mal bei der Registrierung einzugeben. Manche geben es aber dennoch doppelt ein und haben später Probleme sich wieder anzumelden. Das Auth System erkennt nun solche Passwort-"Doppeleingaben" und erlaubt Spielern dennoch einen erfolgreichen login.
Das wars erstmal wieder! Bis die Tage! :)
von Marvin Schubert //MRS777